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メニュー トップページ 現行スレ/過去スレ 最新ニュース 遊び方 よくある質問FAQ 本編攻略 1-10(キャンディータウン) 11-20(キャンディー工場) 21-35(レモネードの湖) 36-50(チョコレート山脈) 51-65(ミントの草地) 66-80(イースターバニーの丘) 81-95(風船ガムの橋) 96-110(ソルティキャニオン) 111-125(ペパーミント宮殿) 126-140(ウエハース波止場) 141-155(ジンジャーブレッド湿原) 156-170(ピラミットローチ) 171-185(カップケーキサーカス) 186-200(キャラメルの入り江) 201-215(すてきなサプライズ) 216-230(クランチ城) 231-245(チョコのウェアハウス) 246-260(おいしい漂流物) 261-275(水上コテージ) 276-290(キャンディークラウド) 291-305(ゼリージャングル) 306-320(うまみの海) 321-335(モグモグ岩) 336-350(パールホワイト平野) 351-365(ファッジアイランド) 366-380(プリンの塔) 381-395(リコリスタワー) 396-410(ポルカパルーザ) 411-425(ソーダの沼地) 426-440(レインボウランウェイ) 441-455(バタースコッチの巨石) 456-470(シュガーシャイヤー) 471-485(チェリー宮殿) 486-500(メレンゲムーア) 501-516(アイスクリームの洞窟) ドリームワールド攻略 1-10(スリーピースロープ) 11-20(ファンキー工場) 21-35(ジューシージャグジー) 36-50(オーロラチョコレアリス) 51-65(ロリポップランタン) その他 裏技/小技/小ネタ 難ステージピックアップ攻略 コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 ここを編集
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クラッシュ・バンディクーをお気に入りに追加 [PR]任意整理等の無料相談 情報1課 <クラッシュ・バンディクー> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <クラッシュ・バンディクー> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <クラッシュ・バンディクー> クラッシュ・バンディクーの55%は濃硫酸で出来ています。クラッシュ・バンディクーの32%は陰謀で出来ています。クラッシュ・バンディクーの8%は記憶で出来ています。クラッシュ・バンディクーの4%は世の無常さで出来ています。クラッシュ・バンディクーの1%は税金で出来ています。 情報2課 <クラッシュ・バンディクー> #technorati 外部リンク課 <クラッシュ・バンディクー> ウィキペディア(Wikipedia) - クラッシュ・バンディクー ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ クラッシュ・バンディクー このページについて このページはクラッシュ・バンディクーのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクラッシュ・バンディクーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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グラフィックとは裏腹にかなり難易度の高いアクションゲーム 難しいくらいが良いという人でないと途中で投げてしまうかも -- (名無しさん) 2009-01-06 23 52 48 60 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 18 42 ID BvlnaVs/0 クラッシュバンディクー3作 無難なアクション。 キャラクターがコミカルで楽しい。 家族みんなで楽しめるゲーム。 しかし全クリを目指すと骨が折れる。 とりあえず三つの特徴。 1は、難易度高い。 普通にクリアするのも難しいレベル。 2は、1の改良版。 全クリが一番簡単。 個人的に一番面白い。 クリアするのに三日。 全クリするのには十日くらいかかった。 3は一番長く遊べる。 飛行機でのシューティングステージや、 バイクでのレースステージもあり多彩。 タイムアタックが面白い。 ボスを倒すとクラッシュがパワーアップして楽しい。 一ヶ月前に落として未だにプレイ中。 結論、手ごたえがあるアクションゲームがやりたいなら1。 クラッシュシリーズをやってみたいって人なら2。 やりこみたいなら3 クラッシュバンディクーカーニバル マリオパーティーのクラッシュ版。 面白いステージと微妙なステージの差が大きい。 全クリが難しい。 二ヶ月やってクリアできず投げた。 友達とやると盛り上がるため、PS3持ってるならおすすめ。 クラッシュバンディクーレーシング スピード狂におすすめ。 操作は簡単だが奥が深い。 自分の腕と早さが比例する -- (名無しさん) 2009-03-23 23 14 48 面白いですが、ガキの時やって難しくて最終的に投げました。 今プレイするとどうかは分かりませんが難しい事は確かです。 アクション好きにはオススメです。 ただクラッシュやるならまず2からの方が良いと思います。難易度が万人向けです。 -- (名無しさん) 2009-04-07 22 39 23 一作目でまだユーザーインターフェースと言うかシステム周りが未熟だった頃。 ○システム ・セーブはボーナスステージクリア時にしか出来ない ・ダイヤを取るにはノーミスで箱を全て壊す必要あり ・この頃はまだ可能なアクションが少ない ○その他 ・アクアクのヒントはボイス無しのテキスト表示 ・ステージのバリエーションが乏しい ・クラッシュの死に様のバリエーションが乏しい ・いちいち長いロードが入る と、でもこれはあくまで2や3と比べたらの話で、単体としては楽しめる。 何より上記の理由により、難易度は高い。歯応えの欲しい人にオススメ。 -- (名無しさん) 2009-10-19 17 18 22 昔、体験版でやっただけだが。 ジャンプ回転時の滑らかさは覚えている。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 05 47 01 記念すべき第1作目。 シリーズ中でも難易度の高さは有名だが、アクション好きなら絶対にやるべき。 その中でも特に難易度が激高の「あらしのこじょう」をノーミスでクリアするのに やたらムキになった自分が1996年にいた。 最初の作品ながら、グラフィックも解像度的に、なぜかこの1作目が一番綺麗に見えるという不思議。 2→3と、どんどんと、見た目ベタ塗り調になっていって透明度が低いのは残念極まりない。 セーブポイントはもっと増やしてほしかったというのはよくわかるが、 簡単にセーブできないからこそのスリル、いくつもの山を越える試練に 潜在的に眠るマゾヒズムが刺激されて 意外とこれが心地よかったりする。 -- (名無しさん) 2012-09-24 20 15 03
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強投手攻略法(星付きは特に強敵) ★雑賀 ★笹原 橋爪 鷲尾 六反田 南方 渋谷 シモーネ ★柿沢 リョンヤンミ
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密室船の攻略ヒントです。 ステージ1のヒント アイテムをきちんと集めましょう。ロッカーの中からはみ出しているものに書いてある文字にも注意。 ステージ2のヒント 此もアイテムをきちんと集めること。見つけにくいものもあるかもしれませんが 、カジノをよく調べましょう。 ステージ3のヒント 恐らく、最も難しいステージです。金庫の鍵は船の操縦室であることをすれば見つかるはず。この手のゲームに無駄な存在はほとんどありません。調べられるものはすべてヒントになり得ます。 ステージ4のヒント みんなを捜し、犯人のトリックを暴きましょう。 どうしてもクリアできないという方の為に、完全攻略法を用意しました。 本当にすべて書いてあるので、自分の力でクリアしたい、という方は見ない方がいいです。 密室船完全攻略法
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Infinity Battleの攻略法です。 アテになるかならないか分からない情報です。 キャラデータ登録 ソルジャー~グランドマスター グランドマスター~ゴッド BlueSky~最終職業 クリア後の世界 キャラデータ登録 まずはキャラデータを登録しましょう。 ID、PASS、変更用単語はメモを取るなどしておいてください。 また、IDを変更することは出来ませんのでご注意ください。 利用規約に沿ったご使用をお願いします。 登録したデータは基本的に削除されることはありませんのでご安心ください。 ただし、バックアップデータの復元などを行う場合には登録後3日以内のデータが削除される可能性があります。 ソルジャー~グランドマスター チャンプに挑戦でわざと負けるとレベルが上がります。 チャンプの人のレベルが高ければ一気にグランドマスターまで進めることができるでしょう。 レベルが60以上上昇するたびに、転職の神殿で転職しましょう。 この段階で楽しくないと感じるなら、このゲームをクリアすることは出来ません。 ここは全プレイ時間の1/10もかからずに突破できるはずです。 グランドマスターまで転職したら、次のステップへ。 グランドマスター~ゴッド ここで諦める人が多いと思います。 レジェンドプレイスをクリアしていきましょう。 途中、????のレジェンドプレイスでクリアできなくなると思いますが、 そこまで進んだら????と戦い続けて、レベルを上げましょう。 お金があれば、武具をe+250まで強化しても良いかも知れません。 転職可能になるたびに転職することを忘れずに。 BlueSky~最終職業 ここは自力で頑張ってください。 クリア後の世界 裏の取引所でお金を貯めて、訓練所で能力をMAXにするだけです。 全能力がMAXになれば、プレゼントもあります。 内容は、特別なキャラデータです。 通常データとの違いは、 1.初期からお金を1e+30ギル所持している 2.完全限定の武具を装備している 3.イベントなどの限定アイテムが倉庫に入っている 4.キャラIDとパスワードの文字数制限がなくなる(常識の範囲内で)
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これを読む前に 基本的な攻略法(全マップ共通) 東京マップ(ライバル1年以内完全撤退法) 東京最短攻略法( 648さん提供) これを読む前に 読むとつまらなくなるかもしれませんが責任は負いません 基本的な攻略法(全マップ共通) 1:本店を安い地価の所に置く 2:二号店も本店と同じ 3:二号店を売る 4:金がなくなりそうになったら銀行から最大まで借りる 5:大型店舗が作れるまで2と3と4を繰り返す。 6:大型店舗はライバルの本店の近くに置く。ライバル撤退したら利益率を100%にする 7:その後誘致しまくって人口や利益を増やせばいい このワンパターン戦法で必ず勝てます 東京マップ(ライバル1年以内完全撤退法) 1.本店をどこか適当なところに建てる 2.そのあとすぐにライバル店両方を買収。 3.買収した店舗は店員を変えておいて、レイアウトを変更し、販売価格最大。 (雇用時は角田、溝口、中野がでるまで粘る) 4.もう2~3店舗ぐらい土地だけ確保する目的で作っておく (小型、販売許可なし、店員1名、内装最小限=1000万ぐらい必要) 5.銀行からは3口9000万、3年ぐらいで借りる。 6.マターリと1ヶ月過ごす 上手くいけば2~3ヶ月ぐらいでで完全撤退 (補足:次月にスパイをしてみるとライバル本店は赤字になることが多い。) 東京最短攻略法( 648さん提供) 1.いきなりライバル店全部買収 2.銀行融資受けながら店舗横に大学を誘致、売上伸ばし 3.一年七ヶ月目ライバル本店撤退 4.そこから価格率+59にしてガンガン売る 5.最終的に店舗数は6店舗、全部大型店 6.片っ端から誘致、大学→動物園→高校→中学校の優先順位 7.その合間に専門学校をちょこちょこ入れる 現在のところ、これで五年くらいでクリア可能です。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 クラッシュ・バンディクー レーシング タイトル クラッシュ・バンディクー レーシング 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10118 ジャンル レース 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1999-12-16 価格 5800円(税別) タイトル クラッシュ・バンディクー レーシング PlayStation the Best for Family 機種 プレイステーション 型番 SCPS-91230 ジャンル レース 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2001-5-17 価格 2800円(税別) タイトル クラッシュ・バンディクー レーシング PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SCPS-91328 ジャンル レース 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2002-12-5 価格 2200円(税別) タイトル クラッシュ・バンディクー レーシング 機種 プレイステーション 型番 PCPX-96183 ジャンル レース 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 価格 非売品 クラッシュバンディクー 関連 Console Game PS クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー 2 クラッシュ・バンディクー 3 クラッシュ・バンディクー レーシング クラッシュ・バンディクー カーニバル GC クラッシュ・バンディクー 4 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート Handheld Game GBA クラッシュ・バンディクー アドバンス クラッシュ・バンディクー アドバンス 2 ぐるぐるさいみん大パニック !? クラッシュ・バンディクー アドバンス わくわく友ダチ大作戦 ! クリスマススペシャルパッケージ クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 クラッシュ・バンディクー アドバンス タイトル クラッシュ・バンディクー アドバンス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ACUJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2002-7-18 価格 4800円(税別) クラッシュバンディクー 関連 Console Game PS クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー 2 クラッシュ・バンディクー 3 クラッシュ・バンディクー レーシング クラッシュ・バンディクー カーニバル GC クラッシュ・バンディクー 4 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート Handheld Game GBA クラッシュ・バンディクー アドバンス クラッシュ・バンディクー アドバンス 2 ぐるぐるさいみん大パニック !? クラッシュ・バンディクー アドバンス わくわく友ダチ大作戦 ! クリスマススペシャルパッケージ クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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クラッシュ・バンディクーシリーズリンク 関連作品 概要 発売元の変更について クラッシュ・バンディクーシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング PS クラッシュ・バンディクー 脳筋ヒーローの鮮烈デビュー。3Dアクションの歴史を切り開いた傑作。 良 クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! ぬかりのない正当進化を果たした続編。前作から大幅なパワーアップを果たし、一躍時のバンディクーに。 良 クラッシュ・バンディクー3 ブッとび! 世界一周 今度の舞台は過去、未来、世界と、さらにスケールアップ。クラッシュも新技盛り盛り。シリーズの集大成にして最高傑作と呼べる作品。 良 PS2/Xb/GC クラッシュ・バンディクー4 さくれつ! 魔神パワー 雲行きの怪しい次世代機進出。ロード時間を除けば出来はまあまあ。 なし PS2 クラッシュ・バンディクー5 え~っ クラッシュとコルテックスの野望?!? 似非オープンフィールドのアクションアドベンチャーへモデルチェンジ。よくわからない仕様や細かい粗が多く黒歴史扱いに。 シリ不 PS4/One/PS5/XSX/Switch/Win クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース 日本では14年ぶりの完全新作。『3』の直接的な続編となるナンバリング作品。シリーズ屈指の高難易度ながら、コミカルで爽快感なアクションが見事復活。ローカライズの問題で、日本でのみ『4』が2種類存在する状態となっている。 良 Crash of the Titans PS2/PSP/360/Wii/DS/GBA Crash of the Titans 日本未発売。「新生クラッシュ」第1弾。 Crash Mind over Mutant PS2/PSP/360/Wii/DS Crash Mind over Mutant 日本未発売。「新生クラッシュ」第2弾。 レーシングシリーズ PS クラッシュ・バンディクー レーシング ぶっとんだバランスに見えてやりごたえのある良質レースゲーム。 良 PS4/One クラッシュ・バンディクー レーシング ブッとびニトロ! 上記のリメイクだが『ニトロカート』のコースとキャラクターも収録。加えて、アップデートにてさらなるコースとキャラクターが追加。結果として、ラインナップはシリーズオールスターとも言える程に。 良 Switch 良* PS2/GC クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート 『レーシング』の続編的存在。内容は概ね沿ってはいるが、粗が目立つ。 なし GBA クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート 携帯機向けにアレンジした結果、ほとんど別ゲーになってしまっている。 PS2/PSP/GC クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド アクションとレースが融合した作品。ゲーム性は大きく変化。 なし iOS Crash Bandicoot Nitro Kart 3D 現在は配信終了。 Crash Bandicoot Nitro Kart 2 キャラクターデザインが新生以前のものに戻った。現在は配信終了。 アドバンスシリーズ GBA クラッシュ・バンディクー アドバンス 携帯機に進出。ハードの格差はあれどナンバリングのゲーム性は保たれている。 なし クラッシュ・バンディクー アドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!? 新アクションや乗り物を追加してパワーアップ。 なし クラッシュ・バンディクー アドバンス わくわく友ダチ大作戦! 『スパイロ』シリーズとのクロスオーバー作品。だがコラボ要素はほとんど無く、ゲーム内容も単調なミニゲームの繰り返し。 ク ミニゲーム集 PS クラッシュ・バンディクー カーニバル レースの次はパーティーゲーム。ジャンルだけでなく、開発元も変更に。PS1およびSCE発売では最終作。 良 DS クラッシュ・バンディクー フェスティバル ディンプスが開発担当のため日本先行発売となり、作風も日本向けになってる。 対戦アクション PS5/XSX/PS4/One クラッシュ・チーム・ランブル 『新4』の世界観を引き継いだ4vs4の対戦アクション。シーズン形式だったが、開発元の事情により1年未満のシーズン3で打ち切りに。 ク オムニバス PS4/One/Win/Switch クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり! 海外版の『1』『2』『3』を基にしたリメイク。公式の通り「リマスター」として見ると不満は残るが、ゲームとしては良質。オリジナル版とは打って変わり、ローカライズがかなり雑なのが悔やまれる。 良 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS4 KNACK シリーズ生みの親マーク・サーニー氏の作品。PS4向けのクラッシュとして開発された。 良 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 初代をアレンジしたミニゲームが収録。 良 PS4/One/WiiU/PS3/360/Switch Skylanders Imaginators クラッシュとコルテックスが参戦。CS機に8年ぶりの復活。 PS5 ASTRO s PLAYROOM ゲーム内にクラッシュが登場。 良 PS4/One/Win/PS5/XSX/Switch トニーホーク プロ・スケーター1+2 コラボレーションアイテムを収録。 PS5/XSX/PS4/One/Win Call of Duty Warzone 2.0 スパイロシリーズ 相互に度々ゲスト出演が行われている。 概要 現在はActivisionによって販売・展開されているシリーズ 初代PS時代は販売・SCE(現・SIE)、開発・ノーティドッグ、制作・ユニバーサル・インタラクティブ・スタジオ(以下、UIS)という顔ぶれであり、エグゼクティブプロデューサーは当時UISに所属していたマーク・サーニー氏(*1)。 日本版初代のキャッチコピー「宇宙初の奥スクロールアクションゲーム」にある通り、3Dグラフィックながらも箱庭ではなく一本道のステージを攻略していく『スーパーマリオブラザーズ』の様な王道アクションゲームである。 海外製のゲームながらもローカライズにあたり「パッケージや公式イラスト、プロモーション用の着ぐるみのキャラクターデザインの変更」「ゲーム中のフォントを日本語向けに独自に開発」「ヒントの追加といった難易度緩和」「CMで日本版のテーマソングを作りキャラクターにダンスを踊らせる」といった洋ゲーっぽさを撤廃し親しみやすい作りがヒットし、その結果主人公のクラッシュは子供からゲーマーまで幅広い世代に愛されるキャラクターとして人気が出た。 初代PSの看板とも言えるキャラクター性とシンプルなゲーム性、スピンオフのレースゲームやパーティゲームの存在から一部のファンによって「PSのマリオ」とまで呼ばれるようになった。 しかし、後述の理由から開発、販売元が変わり2001年に発売された『さくれつ!魔神パワー』以降は評価が段々と低下していくようになる。 2007年末に当時の版権元であるビベンディユニバーサルゲームズとアクティビジョンが合併。『クラッシュ』の版権も新会社アクティビジョン・ブリザードのものとなり、日本法人も消滅。 そのため、『フェスティバル』以降の国内の家庭用ソフト販売は行われなくなってしまった。国内での本シリーズはここで一旦終了する。 国外においても、『Crash of the Titans』と『Crash Mind over Mutant』を販売するもゲーム性とキャラクターデザインを大きく変更したことによってファンからは大きく批判をされるようになった。 結果として、2008年10月に発売された『Mind over Mutant』を最後に家庭用ハードでの発売はされておらず、ブランドは地の底まで落ちてしまった。 一応スマートフォン向けに何作かリリースされ、一部は日本でもプレイ可能だったが、それも細々とした展開である。 USJにもクラッシュの着ぐるみが当初は残っていたが、徐々にグッズの販売が打ち切られ、2012年4月末には完全にUSJとの契約が打ち切られてしまった。 こうして本シリーズは長きにわたる暗黒期を迎えることとなった。 しかし、シリーズ20周年となる2016年に転機が訪れる。 2016年5月に発売された『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』で初代のステージ「おおいわゴロゴロ」がミニゲームとして収録。 そして同年6月のE3ではクラッシュが『Skylanders Imaginators』に参戦することと『1』『2』『3』のHDリマスター版『ブッとび3段もり!』の開発が発表。 翌年に発売されたこの作品は久しぶりの作品ということや人気の高い初代PS時代のリメイクということから、全機種トータル1000万本もの販売を記録。 なんと、当時の「クラッシュ」シリーズの売上記録を22年目にして更新したのである。 その後レーシングのリメイク作である『ブッとびニトロ!』の発売を経て、2020年に日本では14年ぶりの完全新作『とんでもマルチバース』が発売された。 翌年にはスマートフォン向けタイトル『ブッとび!マルチワールド』が配信されるなど、今後の展開に期待が持てるタイトルとして復活を遂げたのである。 発売元の変更について 初代は「『クラッシュ』シリーズはUISとノーティによって製作された」かのように見えるが、実際にはUIS社自体はほとんど関わっていない。 UISが出したのは立ち上げ予算のみであり、巨額の製作費や宣伝費、その他諸々のマーケティング費用などは全てSCEが捻出。実際の開発はサーニー氏個人とノーティによって行われた。つまり本作とUISとの接点は、「サーニー氏がUISに所属している」というだけであった(*2)。 これはUISの意識の無さから来ている。UISに限った話ではないが、TVゲームを「所詮は子供のおもちゃ」と考える人や会社は多い。 最初だけ金を出して後は全て丸投げ、事業が失敗したところで損失はほとんどないし、当たれば儲けもん…程度にしか考えていなかったのである。 ただし、UISの元社員で今作のプロデューサーのデイヴ・シラー(Dave Siller)氏によると上記の記述は完全に誤りで、実際にはシラー氏(*3)始め数名のUIS社員が深く関与していたという(*4)。 本作発売前後にシラー氏を疎ましく思ったノーディドッグ社員の嫌がらせによりUISから放逐されてしまったと主張しているが、真偽は不明。 少なくとも、『クラッシュ』シリーズの立ち上げにシラー氏が深く関わっていたこと(*5)はほぼ確実だろうということと、『2』でUIS側のスペシャルサンクスにクレジットされているのを最後に、シラー氏がシリーズに関与していないことは確かである。 『クラッシュ』の開発裏話を載せていた彼のfacebookページは閉じられたが、それに関するシラー氏の発言は『クラッシュ』シリーズのファンサイト「Crash Mania」に転載されている(*6)。 このような危うい状況で展開していた本シリーズだが、UISの予想に反してクラッシュは世界中で大ヒット、PSの顔役と言えるまでの人気シリーズに昇りつめる。 利益が本家ユニバーサルスタジオ(以下、US)の事業の一部を少なくない形で担うようになった頃、USは「金の成る木」という認識を持つようになる。 現場も状況も判っていないにもかかわらず、余計な口を出し事後報告で担当者を変え、さらには引き継ぎすらしない…と意識の無さ故のUSの暴走が、SCEやノーティを襲うようになる。 SCEは版権買収の交渉も行ったが、USは金の成る木を手放してなるものかと巨額を提示、交渉は頓挫。そして遂に開発・販売契約も決裂した。 ノーティは『レーシング』を最後に本シリーズから手を引き、SCEのファーストパーティ入りをして新たに立ち上げた『ジャック×ダクスター』をリリース。以後『アンチャーテッドシリーズ』『The Last of Us』と次々にヒットタイトルを生み出していく。 サーニー氏もやはり『カーニバル』を最後にUSから独立。ノーティと同じく『スパイロ・ザ・ドラゴン』(こちらもUIS版権のため後に離反)や、新たに作り上げた『ラチェット&クランク』『KNACK』とPSハードに深く関わり、現在では何とPS5のリードシステムアーキテクトとして携わるまでに至っている。 こうしてUSにはクラッシュの版権のみが残った。ここで国内発売元としてコナミが名乗りを上げ、しばらくはコナミが本シリーズを販売することになる(*7)。 しかし、「SCEの資金力と宣伝」「サーニー氏の手腕」「ノーティの技術力」の3つが揃ってこそのクラッシュ・バンディクーであった。 『4』『アドバンス』『アドバンス2』『ニトロカート』と次々にリリースするも売上は低迷、契約期間を満了してそのままコナミは本シリーズの日本国内販売権を手放した。 『5』以降の発売元となったのはビベンディユニバーサル・ゲームズ。この会社は上記のUIS自身が後にフランスのビベンディグループの傘下となったもの、つまりは自社発売にあたる。 しかし人気低迷に歯止めはかからず、ここでも売上は右下がりとなる。 上述の通り、2007年末に版権元の合併が行われて現在に至る。